感謝各位的光臨,來參與阿明遊戲設計的點點滴滴路程,阿明在遊戲設計領域還算是新手,誠望在此領域的過來人能不令賜教,只要阿明還持續在遊戲設計上學習,本網誌應該也會有不一樣的心情記錄,更希望有各位的陪伴,能有多樣的網誌文章呈現給各位。

2008年8月24日 星期日

數獨123_視窗版

  雖然之前有做一個數獨遊戲,但它對顯卡有點要求,在某些電腦上就不能玩,實在有點可惜,所以再做一個大部分電腦都能玩的,這次我沒用XNA做,不會用到DirectX的技術,所以把它稱做數獨123視窗版,只要電腦有安裝Microsoft .NET Framework 2.0就可以玩。這次題庫有兩萬多題,而且可以輸入題號找出題目。
  這次也增加列印功能跟數字小鍵盤,介面也比較簡單,看起來清爽多了,有點像應用軟體,不像遊戲。畢竟是益智遊戲,介面方便就好。

Sudoku123_english

Sudoku123_簡體中文版

Sudoku123_繁體中文版




2008年8月3日 星期日

數獨123__Sudoku

  前陣子日本满流行的遊戲,阿明第一次接觸,剛玩時覺得沒什麼好玩,只是在那邊猜來猜去,但看了一些數獨解題的技術文件後,發現越玩越入迷,满有挑戰性,原來解題是用一些推理技巧,不但能增加趣味性還能激發人腦的邏輯思考,玩起來有點像柯南在尋找犯罪線索,不只邏輯判斷要好,眼力也要好。
  下載一些數獨的程式,發現好用的都要收錢,不收錢的卻比較不方便,想想自己設計一個來玩,經過一個多月的努力,終於完成了。數獨123內建六千多題數獨題目,加上題型變化可產生好幾萬題,而且也有小朋友玩的 4X4 跟 6X6 的數獨題。


武林五子棋大賽

  設計五子棋雖不是很難,但在分難易程度上,讓阿明差點瘋掉,真不知道如何放水,只要放太多水,程式就出問題,放不多又沒有差別,又找不出問題出在哪?這是阿明最弱的地方。
  難度上分簡單、一般、困難,基本上一般和困難差別不大,只有簡單是讓不熟五子棋的人有練習的機會,經過多次的測試都沒問題,應該可以玩。

2008年6月19日 星期四

麻將連連看

  第四個小遊戲終於大功告成,麻將連連看是小弟滿喜歡的遊戲,所以小弟試著做看看能不能設計出自己想要的感覺,起初本想放棄,因看到要畫麻將牌就頭痛,雖然畫圖對我來說並不是難事,但一想到要按到手指發麻,頭殼也跟著發麻,最後只有拿別人的麻將牌改一改,雖說改一改也費了滿大的勁。
  經過幾天的測試,沒什麼問題,整體的感覺還滿順的,小弟沒參與過遊戲的開發經驗,所以在遊戲的架構上可能不盡滿意,有興趣的朋友可以下載玩玩看,希望能給小弟一些意見。


2008年5月31日 星期六

小小圍棋的構思

  今天開始想下一個遊戲要做什麼,迋了一下小遊戲的網站,發現一個益智遊戲圍棋,這並不是正統的圍棋,感覺阿明應該可以做出來,因為太複雜的AI,阿明是做不來的,除非有參考的源碼,說實在的,阿明對2D圖形、3D建模比較在行,至於遊戲的AI數學運算,還在模索,若各位先進知道有這方面的中文書可否告知阿明一下。
  所以今天先把主要的圖畫出來。

2008年5月30日 星期五

泡泡龍

這是替朋友的小朋友設計的小詮詮泡泡龍,可以打比較久的泡泡龍,若大人要玩可以玩有時間限制。

遊戲安裝說明

遊戲安裝說明
因小遊戲是在 Microsoft Visual Studio 2005 和 Microsoft XNA Game Studio 2.0 的環境下所編譯所以您的電腦必需滿足以下條件,遊戲才可以執行。本遊戲可在 win xp(x86) 和 vista(x86) 系統下執行。

1.顯示卡必需支援 Shader Model 1.1 以上的功能。

2.您的電腦必需有安裝 Microsoft .NET Framework 2.0 若您的電腦有安裝微軟的 office 2003 就不用安裝 Microsoft .NET Framework 2.0 若您的電腦沒安裝 Microsoft .NET Framework 2.0 ,可到官方網站下載,此產品是免費的,以下是它的下載網址
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&DisplayLang=zh-tw

3.您的電腦必需有安裝 DirectX 9.0c (November 2007)版本以上 以下是官方的下載網址(免費的)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1a2393c0-1b2f-428e-bd79-02df977d17b8&DisplayLang=zh-tw

4.您的電腦必需有安裝 Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0 以下是官方的下載網址(免費的)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=15FB9169-4A25-4DCA-BF40-9C497568F102&displaylang=en

若您的電腦是VISTA系統 以上條件前三項應該都會有

您可能覺得小遊戲的安裝需要如此麻煩嗎?

我也覺得很麻煩,可是我們用 Microsoft Visual Studio 2005 和 Microsoft XNA Game Studio 2.0 設計遊戲不會很麻煩,而且畫面也很漂亮,跑起來也很順。設計大型遊戲也不會很麻煩,而且也可以在 Xbox 360 遊戲機上玩,只要改一些程式碼。由於我沒有 Xbox 360 遊戲機做測試,所以我的小遊戲只能在 PC 上跑。 若各位對設計遊戲有興趣也可以試試下載 Visual C# 2005 Express Edition 和 Microsoft XNA Game Studio 2.0 來玩玩。這兩個軟體也是免費的。

若您不覺得麻煩的話,可以安裝我的小遊戲玩玩看。
我的小遊戲可以自由散發,但不要用作商業利益行為。
若在玩遊戲有什麼問題或想設計遊戲可 E_Mail ahomving@yahoo.com.tw
我們一起共同討論,在遊戲設計領域我也是新手。

2008年5月29日 星期四

小精靈

一個滿久的小遊戲,雖然沒現今遊戲的超酷介面,但玩起來也滿好玩的。

我的第一個遊戲_俄羅斯方塊

  這是用 XNA Game Studio 2.0 這個平台所設計的,讓阿明很驚訝現在設計遊戲盡這麼容易,阿明接觸程式設計到現在已有一段滿長的時間,中間曾多次放棄,也多次轉換不同的程式語言,也曾用JAVA設計過俄羅斯方塊,但當時的JAVA在遊戲設計上還不是很方便,尤其中文問題,市面上進階的中文遊戲設計書又很少,都怪阿明的英文太爛,所以又放棄了。

  其實阿明學程式設計都是為了遊戲設計,這次有了 XNA Game Studio 2.0 這個這麼好用的平台,阿明一定要好好學習。 XNA Game Studio 2.0 還在成長,希望改天它能成為很棒的遊戲設計平台,不久前它已出到3.0版。其實它利害之處並不是2D遊戲的設計,它設計出來的3D賽車遊戲的效果,並不會輸給Need for Speed。
  今後阿明會朝這方面去努力。