感謝各位的光臨,來參與阿明遊戲設計的點點滴滴路程,阿明在遊戲設計領域還算是新手,誠望在此領域的過來人能不令賜教,只要阿明還持續在遊戲設計上學習,本網誌應該也會有不一樣的心情記錄,更希望有各位的陪伴,能有多樣的網誌文章呈現給各位。

2008年8月24日 星期日

數獨123_視窗版

  雖然之前有做一個數獨遊戲,但它對顯卡有點要求,在某些電腦上就不能玩,實在有點可惜,所以再做一個大部分電腦都能玩的,這次我沒用XNA做,不會用到DirectX的技術,所以把它稱做數獨123視窗版,只要電腦有安裝Microsoft .NET Framework 2.0就可以玩。這次題庫有兩萬多題,而且可以輸入題號找出題目。
  這次也增加列印功能跟數字小鍵盤,介面也比較簡單,看起來清爽多了,有點像應用軟體,不像遊戲。畢竟是益智遊戲,介面方便就好。

Sudoku123_english

Sudoku123_簡體中文版

Sudoku123_繁體中文版




2008年8月3日 星期日

數獨123__Sudoku

  前陣子日本满流行的遊戲,阿明第一次接觸,剛玩時覺得沒什麼好玩,只是在那邊猜來猜去,但看了一些數獨解題的技術文件後,發現越玩越入迷,满有挑戰性,原來解題是用一些推理技巧,不但能增加趣味性還能激發人腦的邏輯思考,玩起來有點像柯南在尋找犯罪線索,不只邏輯判斷要好,眼力也要好。
  下載一些數獨的程式,發現好用的都要收錢,不收錢的卻比較不方便,想想自己設計一個來玩,經過一個多月的努力,終於完成了。數獨123內建六千多題數獨題目,加上題型變化可產生好幾萬題,而且也有小朋友玩的 4X4 跟 6X6 的數獨題。


武林五子棋大賽

  設計五子棋雖不是很難,但在分難易程度上,讓阿明差點瘋掉,真不知道如何放水,只要放太多水,程式就出問題,放不多又沒有差別,又找不出問題出在哪?這是阿明最弱的地方。
  難度上分簡單、一般、困難,基本上一般和困難差別不大,只有簡單是讓不熟五子棋的人有練習的機會,經過多次的測試都沒問題,應該可以玩。