感謝各位的光臨,來參與阿明遊戲設計的點點滴滴路程,阿明在遊戲設計領域還算是新手,誠望在此領域的過來人能不令賜教,只要阿明還持續在遊戲設計上學習,本網誌應該也會有不一樣的心情記錄,更希望有各位的陪伴,能有多樣的網誌文章呈現給各位。

2008年8月3日 星期日

武林五子棋大賽

  設計五子棋雖不是很難,但在分難易程度上,讓阿明差點瘋掉,真不知道如何放水,只要放太多水,程式就出問題,放不多又沒有差別,又找不出問題出在哪?這是阿明最弱的地方。
  難度上分簡單、一般、困難,基本上一般和困難差別不大,只有簡單是讓不熟五子棋的人有練習的機會,經過多次的測試都沒問題,應該可以玩。

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